Projetos STEAM no Ensino Técnico
Material acadêmico sobre campeonato de robótica, Aprendizagem Baseada em Projetos, abordagem STEAM e robótica educacional no Ensino Técnico Integrado ao Médio.
Artigos, e-books e materiais de apoio para formação docente, robótica educacional, Tinkercad, projetos STEAM e cultura maker.
Seleção de materiais para professores que desejam aplicar tecnologia, robótica e projetos educacionais em sala de aula.
Material acadêmico sobre campeonato de robótica, Aprendizagem Baseada em Projetos, abordagem STEAM e robótica educacional no Ensino Técnico Integrado ao Médio.
Material de oficina para professores que desejam iniciar práticas de robótica educacional usando Tinkercad, componentes virtuais, circuitos e programação.
E-book voltado à formação continuada e em serviço de formadores e docentes, com experiências e propostas para atuação na era digital.
Esses materiais ajudam a planejar oficinas, formações e práticas com robótica educacional, cultura maker e tecnologias digitais.