Robótica móvel
Robôs com motores, sensores e chassi para seguir linha, desviar de obstáculos e competir em arenas.
Uma seleção de projetos práticos desenvolvidos e aplicados em escolas, oficinas e eventos, unindo eletrônica, programação e aprendizagem por experiência.
Cada projeto aqui apresentado nasceu de uma necessidade real de sala de aula, oficina ou evento maker: ensinar um conceito, resolver um problema ou despertar curiosidade por tecnologia. Os projetos combinam hardware acessível — Arduino, ESP32 e sensores — com programação, lógica e criatividade.
Muitos deles têm tutorial em PDF disponível na página de Cursos e Conteúdos, e alguns se conectam diretamente aos Kits Educacionais desenvolvidos com a Mamute Eletrônica. Se você quer adaptar algum destes projetos para sua escola, turma ou evento, fale com o Tio Rafa.
Categorias que aparecem com mais frequência nos projetos desenvolvidos.
Robôs com motores, sensores e chassi para seguir linha, desviar de obstáculos e competir em arenas.
Projetos que usam sensores e atuadores para automatizar tarefas do dia a dia, como irrigação.
Projetos com ESP32, Wi-Fi e internet das coisas para conectar sensores à rede.
Projetos eletrônicos que trabalham lógica de programação por meio de jogos e desafios.
Projetos que conectam Arduino e ESP32 a linguagens como Python para leitura e controle.
Alguns dos projetos desenvolvidos e aplicados em oficinas, aulas e eventos.
Chassi com dois motores DC, sensores infravermelhos e Arduino para seguir uma trilha automaticamente, um clássico das oficinas de robótica.
Ótimo projeto introdutório para explicar sensores, lógica condicional e controle de motores na prática.
Robô montado com Arduino, ponte H e módulo Bluetooth, controlado diretamente pelo celular, sem necessidade de programação de app.
Projeto de forte apelo com alunos por unir robótica, eletrônica e o próprio smartphone como controle remoto.
Sistema com sensor de umidade do solo, módulo relé e bomba d'água que liga a irrigação automaticamente quando a terra está seca.
Projeto interdisciplinar, conectando eletrônica com temas de sustentabilidade e uso consciente da água.
Comunicação entre computador e microcontrolador para ler sensores e controlar componentes a partir de scripts em Python.
Bom projeto de transição entre robótica com blocos ou C++ e programação orientada a texto.
Réplica eletrônica do clássico jogo Genius, com LEDs coloridos, botões e Arduino, testando memória e velocidade de reação.
Projeto ideal para ensinar lógica de programação, vetores e estruturas de repetição de forma lúdica.
Estação simples de monitoramento com ESP32, sensores e conexão Wi-Fi, introduzindo conceitos de Internet das Coisas.
Serve de base para projetos maiores de automação residencial, agricultura ou monitoramento ambiental.
Fale com o Tio Rafa para adaptar, criar ou levar um destes projetos para sua turma, oficina, formação de professores ou evento maker.